TS项目练习:贪吃蛇小游戏(二)2. 项目界面的搭建贪吃蛇的界面设计稿如下: 代码展示: index.html <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>贪吃蛇</title></head><body> <!-- 创建游戏的主容器 --> <div id="main"> <!-- 游戏舞台(蛇的移动区) --> <div id="stage"> <!-- 设置蛇 --> <div id="snake"> <!-- 蛇的内部div表示蛇的各部分 --> <div></div> </div> <!-- 设置食物 --> <div id="food"> <!-- 设置4个小格子 --> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> </div> </div> <!-- 游戏的计分区域 --> <div id="score-panel"> <div> 得分:<span id="score">0</span> </div> <div> 等级:<span id="level">1</span> </div> </div> </div></body></html> 样式设计 index.less // 设置变量@bg-color :#b7d4a8;// 清除浏览器默认样式*{ margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box;//边界padding等融合到盒子总大小中去}// 设置全局字体body{ font: bold 20px "Courier";}// 设置主窗口样式#main{ width: 360px; height: 420px; background-color: @bg-color; margin:100px auto; border: 10px solid #000; border-radius: 40px; // 布局弹性盒模型 display: flex; // 设置主轴方向(竖轴) flex-flow: column; // 设置侧轴对齐方式 align-items: center; // 设置主轴对齐方式 justify-content: space-around; // 游戏舞台样式 #stage{ width: 304px; height: 304px; border: 2px solid #000; // 子绝父相:开启相对定位(参照物) position:relative; // 设置蛇的样式 #snake{ &>div{ width: 10px; height: 10px; background-color: #000; // 设置蛇的缝隙 border: 1px solid @bg-color; // 子绝父相:开启绝对定位(蛇的移动) position: absolute; } } // 设置食物样式 #food{ // 食物的大小与蛇保持一致 width: 10px; height: 10px; position: absolute;//子绝父相 left: 40px; top: 100px; // 开启弹性盒 display: flex; // 设置横轴为主轴,wrap表示会自动换行 flex-flow: row wrap; // 设置主轴和侧轴的空白空间分配到元素之间 justify-content: space-between; align-content: space-between; &>div{ width: 4px; height: 4px; background-color: black; // 使四个div旋转45度 transform: rotate(45deg); } } } // 游戏计分盘 #score-panel{ width: 300px; display: flex; // 设置主轴对齐方式 justify-content: space-between; }} 结果展示: